Самые популярные ловушки в видеоиграх

С давних времен видеоигры совершенствуются в разных направлениях, от симуляторов фермы до королевских битв, но обычно игроков всегда привлекали трудности. Разные жанры делают это по-своему, увеличивая сложность до тех пор, пока вы не почувствуете, что история закончилась. Но в некоторых играх появляются неожиданные преграды, проверяющие ваши возможности и напоминающие о нужде сохранять концентрацию. Многие ловушки видно за милю тем, кто много играл в игры. Все они напоминают друг друга и ожидается, что вы снова окажетесь в них. Эти ловушки издеваются над вами, независимо от того, слишком ли вы уверены в своих предыдущих успехах или допустили ошибку, доверившись ненадежному персонажу. И хотя они часто приводят к преждевременной персонажа, всё же приятно быть по-настоящему пораженным сложными ловушками и понимать, что в игре есть чем заняться. Fallout 3 — Заминированная детская коляска Невзирая на то, что Fallout 3 не поддерживает сострадательный геймплей, вынуждая вас бороться с толпами ядерных врагов, плачущего брошенного ребенка достаточно, чтобы убедить даже самых закоренелых наёмников узнать, что происходит. Коляски разброшены в различных областях на протяжении всей игры. Сближение с ловушкой приведёт к молниеносной и внезапной смерти, ведь к ней прикреплена бомба и несколько осколочных мин. Перед взрывом есть секундый момент, когда вы можете обезвредить бомбу, превратив её в мощное оружие. Чтобы выжить взрыв, нужны быстрые рефлексы, но как только вы справитесь, эти ловушки можно будет использовать для своих врагов. Лучше убивать, не тратя боеприпасы. Кроме того, эта ловушка делает игру более увлекательной, позволяя отойти от обычной стрелялки. Max Payne 2 — Фальшивый парень Пробиваясь через отремонтированное казино, вы боритесь с большим количеством врагов во второй главе Max Payne 2. На счасте, на полпути вы встретите союзника, и он сможет придти на помощь. В определённый момент все враги начнут сливаться в одного врага. Забегая вперед, как обычно все делают, вы, наверняка, попадёте в одну из комнат, в которой есть манекен, в одежде плохого парня. Если стрельните, он взорвётся и убьёт вас. Используя ваши аргументы против вас, этот манекен показывает, что вы всегда должны обращать внимание на происходяшее вокруг, чтобы не столкнуться с неизбежной смертью. Bloodborne — Удар бревном Войдя в третью локацию Bloodborne — Запретный Лес, вам придётся шагать по туманному лесу без каких-либо указаний на то, что вас ждёт. Игра делает все, чтобы ввести Вас в ужас. Обычная задача в страшном и враждебном мире. Враги будут ходить за вами по узким дорожкам, заставляя вступать в бой, в котором очень важно не допустить ошибку. Одна из самых знаменитых ловушек — громадное качающееся бревно, которого можно избежать, если не терять бдительность., вы расслабляетесь,, что бревно срывается с лозы и стремится прямо на вас. Времени на спасение в обрез, если вы не убрались с дороги заранее, смерть будет моментальной. Dark Souls — Пол прибежища Прибежище — место, в которое вы так или иначе попдете в процессе игры. Именно тут произошла Ваша первая стычка с боссов. Казалось бы, вы в безопасности и больше Вам ничего не угрожает. Вы даёте слабину, и вы бежите сломя голову вперёд. Но сразу же обнаружите себя в неприятной ситуации. Пол трескается под ногами, и вы стремительно падаете в подвал. Здесь вы столкнётесь с уже разгневанным Демоном Прибежища, стремящимся отомстить за вашу прошлую встречу стычку. Это не только даёт вам абсолютно ложное ощущение безопасности, но и возвращает босса, показывая, что в серии Dark Souls нельзя полагаться на предыдущие игровые приёмы. Until Dawn — Ловушка вендиго В игре, где выбор очень важен, эта ловушка может убить двух персонажей, и вам будет серьёзно не хватать сил. Прячась за дверью, над вами будут издеваться голосом союзника или громким стуком, в зависимости от того, кого вы используюте Эшли или Криса в качестве жертвы. Эшли услышит голос своего друга и откроет задвижку, в надежде помочь. В процессе вендиго сбежит из клетки и обезглавит её. Крис услышит громкий стук. Если он откроет дверь, его ждёт та же участь, что и Эшли. Исследование источника шума может принести вам тотем смерти, который больше никак не получить. Но скример, наверное, того не стоит. Until Dawn заставляет игрока сомневаться практически в каждом сделанном решении, но этот момент делает это лучше, чем какие другие, но, по хотя бы, вы получите за него трофей. Red Dead Redemption 2 — Плачущая женщина Лемойн-Марш — не самое доброжелательное место, особенно после заката. Прогулка там по ночам может поставить вас в неприятное положение. Поддержание максимально отличной репутации является приоритетом для некоторых людей. Помощь другим без создания беспорядка может быть рискованным занятием в Red Dead Redemption 2. Плачущая женщина, которая стоит на коленях в истерике — одна из тех ловушек, которые кажутся очевидными, но вам всё равно нужно попытаться помочь, даже если вы этого не желаете. Это слишком привлекательная ситуация, чтобы проехать мимо. Но, вы встретитесь с Ночной бандой — группой вуду-убийц, которые больше похожи на нечисть, чем на людей. Они грабят и убивают своих жертв. Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Разрушение четвёртой стены Eternal Darkness — пример отличной работы разработчиков на всю мощь. Тайтл заставит вас усомниться в собственном здравомыслии. Главный герой постоянно рискует потерять разум с длинным списком галлюцинаций от незначительных до ужасающих. Но по-настоящему игра застаёт вас внезапно, когда ломается четвёртая стена, заставляющая вас поверить, что что-то не так с телевизором или консолью. Один из таких моментов случается, когда игра «удаляет» файл сохранения прямо на ваших глазах, выбрасывая весь прогресс на ветер. Как только поймёте, что галлюцинации не реальны, сможете оценить, насколько креативно разработчики проявили себя, раздвинув границы творческого геймплея, особенно для начала 2000-ых. На этой ноте я хочу закончить и посоветовать сайт, где вы можете найти интересные игровые статьи gameout.ru/